ChiranI chiran sono spiriti elementali (chirei) che hanno abbandonato il loro luogo di competenza per darsi all'avventura. Dopo aver assunto un corpo materiale con le spoglie di animali e umanoidi, vivono alla giornata esplorando un mondo infinito, dopo aver vissuto per decenni nel tronco di un albero o nell'ansa melmosa di un fiume.
L'aspetto di un chiran è mutevole e senza regole, composto di varie parti animali che formano un corpo umanoide. Anche la loro mente è spesso instabile, ma solo per l'insanabile curiosità. Come tutti i chirei (anche se fuggitivi), i chiran hanno un nome magico che, pronunciato, li riduce in schiavitù. Le sillabe che compongono il nome seguono precise regole.
Ogni chiran è in origine un chirei appartenente alla famiglia dei Chirei Bassi (legati agli Elementi Mutabili, e alle manifestazioni più visibili del mondo naturale: alberi, rocce, fiumi, fiamme) o dei Chirei Elevati (legati agli Elementi Immutabili, e alle manifestazioni meno tangibili: il freddo, il buio,la luce del sole, l'umidità). Gran parte dei chiran provengono dai Chirei Bassi.
I chirei non nascono, ma vengono creati da una divinità, o raramente sono generati spontaneamente da una forte presenza di magia nell'ambiente. Durante la giovinezza, che dura alcuni secoli, sono poco più intelligenti di un cane, e stolidamente fedeli ai propri superiori. Con il tempo acquistano intelligenza e personalità, e i loro incarichi iniziali (che vanno dalla sorveglianza di un sasso al reperimento di rametti per i nidi degli uccelli) diventano più complessi e dignitosi. La maggior parte dei chirei sono felici di questa vita, e considerano un onore poter, finalmente, assistere il parto di una scoiattola. Altri, inspiegabilmente, fuggono appena hanno l'occasione di procurarsi un corpo in buono stato.
Caratteristiche
Forza 1, Mente 1, Salute 1
I Chiran sono curiosi, appariscenti e generalmente benvoluti dalle razze intelligenti. Le parti animali offrono talvonta qualche vantaggio marginale (fiuto, artigli affilati, pelle robusta), ma non determinante. Ogni Chiran nasce con un Patto Arcano o Sacro, che non può in alcun modo rompere o violare, a rischio della propria stessa vita.
Vantaggi
- può avere parti animali, con i relativi vantaggi (ad esempio fiuto o armatura). Veleni e tossine non sono mai disponibili, anche nel caso il chiran possieda la parti giuste di un animale: la biologia interna viene alterata dal Chiran per mantenere il corpo animato. Questo vale anche per i poteri straordinari degli animali fantastici.
Svantaggi
- i Chiran Bassi partono con un Patto Arcano con un Elemento Mutabile (Rosa del Rubino, o Turchese, o Ambra, o Metallo), che rappresenta l'elemento di nascita del Chiran. Questo Patto non può essere rotto, o il Chiran muore; se viene violato, il Chiran subisce gli effetti di una spossatezza debilitante per settimane (giudizio dell'organizzazione);
- i Chiran Elevati partono con un Patto Sacro con un Elemento Immutabile (Luce, Buio, Vita o Morte), che rappresenta l'elemento di nascita del Chiran. Questo Patto non può essere rotto, o il Chiran muore; se viene violato, il Chiran diventa abulico e depresso per settimane (giudizio dell'organizzazione). Inizialmente il Patto Sacro è stretto con un Supremo Chirei, ma il personaggio può cambiare divinità senza subire svantaggi aggiuntivi (rispetto a quelli base);
- se il Chiran è un fuggitivo (e in genere lo è), non potrà stringere un nuovo patto uguale a quello di nascita senza essere scoperto dai suoi superiori Chirei. Avrà quindi bisogno di grande cautela o forza per evitare di essere catturato e ridotto nuovamente a Chirei.