| Artigli: il personaggio è dotato di armi naturali, che vengono considerato Armi Corte. Gli artigli non possono essere disarmati o rotti; non possono essere usati per parare (il danno viene subito dalla mano) e possono essere amputati. Gli artigli devono essere realizzati, fuori gioco, in modo da non sforzare il polso, e devono essere abbastanza lunghi da non causare colpi involontari con la mano. |
| Fiuto: alcune Abilità (ad esempio Seguire le Tracce) vengono eseguite in minor tempo e a una distanza pari al braccio del giocatore. |
| Furia: questa Abilità è un Grido (il personaggio può usare un solo Grido per combattimento, e fino al suo termine non può usare altri Gridi o lanciare Magie. Il giocatore deve gridare "De Bellum!" e il nome dell'Abilità a pieni polmoni). Il personaggio entra in una trance combattiva, durante la quale non sente dolore e la sua Forza aumenta di 2 livelli. Il personaggio può ignorare una (o più) locazioni Ferite, ma al termine della Furia queste saranno considerate Distrutte (nel caso di Testa e Torso equivale alla morte immediata). Se il combattimento si interrompe, l'Abilità cessa. |